磁盘类存储介质,比固态的芯片存储器更容易坏、寿命低,这是没办法的事情。
后世如果是90年代初经常用电脑的人,也会知道那时候的软驱是比较伤盘的。高频使用的环境,别说半年4的损坏率了,就是10几、20都有可能。4压根就不叫个事儿。
当然,这个损坏率也是受很多因素影响的,首先是后世国内电脑使用的软驱本身不好,太吃盘。而索尼的原装做工明显好很多,对盘的损耗也就小。
另一方面,游戏机的工况环境比电脑要单一很多。电脑是要多任务处理的,使用环境复杂,还动不动死机重启,硬件寿命烧得快。
而游戏机是专门优化过的,不会同时处理多任务,也不存在兼容性问题,光这一项,就能优化掉一大半的损坏概率。
再加上索尼公司为了防盗版,生产的这批软盘是特制的“只读”模式,锁死了写入功能,又让软盘的损坏率降低了数倍。
如此一来,顾骜看到的才是“软驱版游戏机,卡带半年损坏率4”,而不是再多好几倍。
但消费者不会认你的困难,他们只知道有质量问题就得解决,哪怕是4,顾骜也要和索尼诚恳讨论、一起攻克。
盛田昭夫正好在有求于顾骜、要跟华生顿各界高层人士进一步打好关系的时候,顾骜这样提出技术合作方面的麻烦,盛田昭夫当然只能拍胸脯解决。
“这80万美元的损失,当然由我们索尼承担,后续我们会额外供货价值80万美元的空白软盘,不向贵公司收费,作为返修超耗。”盛田昭夫当场表态。
80万美元,对盛田而言着实是小钱。
除此之外,他还不忘很小心地劝顾骜宽心:“顾,这事儿会处理好的,你不用对品牌口碑过于担心——雅达利当年就算用卡带机,质量也不见得多好。如今的高端电子产品就是如此娇贵的,损坏了也很有可能是消费者使用不当。比如那些搞电脑的,因为偶然断电,或者电压极度不稳,把机器烧了都是正常的。电脑厂家如果鉴定电源后可以确认是供电质量问题,连保修都能豁免,消费者也只会怪自己没保护好。”
盛田昭夫这么说,虽然是为了开脱责任,但话也不算错。
因为80年代的高端电子产品消费者,对产品“烧坏”的容忍度确实非常高。
比如85年,国内清华大学开始引进小型计算机,那就得专门为电脑弄恒温恒湿机房,还要配高标准的稳压电源、蓄电池组备用电源,做到us级别的投切……
大家都觉得这是应该的,电脑多金贵的东西啊,你使用环境不好导致损坏,当然只能自责了。