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舒尔霍夫又跟他敲定了一些细节,然后高效地开始实施。

广告的初期推广效果似乎非常不错。

第一个周末,消费者还响应寥寥——

尽管天鲲娱乐此前一直以“反对雅达利忽视消费者权益做法”的斗士姿态出现,所以在雅达利大崩溃中受到的波及已经尽量小了。

但是,美国人民对整个家用游戏机行业的信用奔溃,并不是几天就能扭转过来的。

幸好,天鲲的电视广告设计非常真材实料,一改雅达利此前只放cg和宣传影片的华而不实,第一次采用了“直接在电视上播放剧透游戏过程的操作画面”这种模式,好让消费者直接在电视上看到游戏的真实内容。

这种做法,在1983年的美国也是仅见的,此前绝无先例。

因为雅达利2600时代的游戏机,画面相比于电视节目而言,实在是太简陋了,那是一款77年投放市场的游戏机,能显示的也就一些光色斑块而已。所以六年来,雅达利是从来不在电视上直接放游戏过程画面的。

如今,因为6年来技术上的划时代升级,天鲲的家用机可以显示类似于后世任天堂fc上超级玛丽魂斗罗一级的游戏画面,放上电视广告也就不丢人了。

这种广告模式唯一的缺点,就是广告费比较昂贵:因为每一个广告至少也要放30秒,并拿出其中至少15秒直播游戏操作画面,才能取信于观众。所以天鲲才在最初阶段就准备了200万美元广告费。

第一个周末的广告推广,加上此前的一些借此前新闻访谈热点引导出来的软文,至少有数以十万计的美国青少年和家长看到了这批广告,并且促成了大约数千台的首周末销量。

能急于试水的新玩家,普遍也都是玩家中的土豪,他们对于买游戏卡带自然也不会吝啬,几乎每个人都是把首批的几款第一方游戏卡带软盘都买了一遍。

“数千台”的数字,在原先雅达利全盛时期,完全就不算个事儿。

因为雅达利去年能做到平均每周卖出八万台游戏机。

然而放在寒冬期,这已经是一个非常不错的开始了。

如今雅达利虽然还没倒闭,但它的家用机新机销售量,已经从去年的每周八万台,跌到了每周两千台,跌了四十倍。