这样,也能让上游的软件开发商赚到更多的钱、让更多独立游戏的公司准入门槛更低,分享到天鲲娱乐游戏机热销后的利益。我们一直致力于建立良性的行业公信力,而不是先便宜把机器不赚钱贱卖出去、靠卡带把钱黑回来。”
伊莎贝拉心算了一下:“这么说,你认为改进之后的方案,可以让游戏卡带的售价降低30?能透露一下具体方案么?”
“这当然不行,这是研发技术机密。”
“对不起,是我多余问了。”女记者非常不好意思。
“其余的部分,只要是我今天肯和你说的,你想报道都可以报道。”
“明白,谢谢您的合作。您真是一个有社会责任感的企业家。”
“不客气,如果可以的话,尽量多宣传舒尔霍夫总裁,暂时不要多宣传我。”
第451章 跨越三界的大棋
采访结束后当晚,顾骜并没有急着让前来逼谏的下属都回旧金山。
而是在华生顿开了酒店,让他们住两天,不要急,等候后续的外部条件成熟,再正式回去动手。
刚才他跟下属们密议的时候,提出的那个“提升游戏机成本和售价、降低游戏卡带成本和售价”的方案,内幕说穿了其实后世读者都很容易理解——
那就是把内存插槽式的卡带插口,改成一个软驱,使用35英寸软盘作为未来家用机游戏的存储介质。
这里面的技术细节,也正是他跟下属密议时聊过、而对n女记者保密了的部分。
“游戏卡带软盘化”这种事儿,后世听来或许匪夷所思,但历史上是验证过的。比如任天堂公司历史上83年三季度推出fc游戏机的时候,最初就是内存式插槽的卡带,而到了85年、86年,就开始考虑往软盘化方向发展,弄出了使用软驱的fc改版。
而且,任天堂用的还是比较辣鸡的525英寸软盘,70年代的标准,软驱成本也高。顾骜如果要用的话,怎么也会用81年底索尼刚研发出来的35英寸软盘,以及配套软驱。
这样,还能把数年历史上最困扰任天堂的盗版问题,给延缓数年——历史上任天堂的软驱机之所以只弄了三四年,到90年弄sfc的时候就放弃了,主要是因为软盘的内容太容易盗版。