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如此粗略一算,两款游戏卡带四个月内的销售额就可以超过1亿5千万美元——比顾骜卖死卖活卖街机一整年的销售额还高3倍。

这么巨大的销售额面前,雅达利不在乎透支商誉和口碑也就不难理解了。

……

就在雅达利的“仿地球防卫者”和“仿冒险岛”在家用机上出现后5天。

也就是1981年的5月10日,一个星期天兼母亲节。

美国两家发行量能勉强排进前20的报纸上,率先刊登出了黑雅达利产品质量的文章。

这两家报纸,分别是日发行量120万份的《芝加哥太阳报》和70万份的《纽约邮报》,都属于传媒大亨鲁伯特·默多克名下的集团。(是邮报不是时报,时报逼格要高得多,不会当这种产业新闻排头兵的)

不过最让顾骜意外的是,这上面的讨伐檄文并不是顾骜的人授权买的,而是来自于一帮自发者的运作。

“闪屏伤眼的拙劣之作——雅达利2600游戏《捍卫者》的评测及权威人士访谈。”(注:《捍卫者》是雅达利山寨的顾骜“地球防卫者”所取的名字)

“本报讯:近日,雅达利公司在一个月之内连续发布了《捍卫者》的街机版与2600家用机版。产品上市仅数日,两款版本体验表现的巨大差异,就引来了业内人士的强烈关注……”

“街机原版的背景地图显示刷新率非常丝滑,是一帧一帧刷新的。而移植到家用机版本后,消费者们首先看到的就是背景地形被极度简化,所有欺负的山脉林木,统统变成了抽象的长方体几何斑块。更致命的是,这些会意为‘城市建筑’的几何斑块并不是一帧一帧从画面右侧刷新出来的,而是每隔数帧跳变出来一块,非常突兀。”

“更致命的是,在游戏中,只要玩家点击开火键,连发射出去的子弹都做不到逐帧位移,而是跳跃性瞬移。如果玩家高速开火,导致同一扫描行内有两颗甚至更多飞行中的子弹时,画面的扫描帧率就会被压垮。玩家控制的小飞机本身会闪烁消失,直到画面上的子弹数变少后才重新显形,简直毫无游戏体验……”

在描述了性能辣鸡程度的症状后,这些报道都请教了一些电子领域的权威专家,然后专家意见如是解读:

“出现上述情况的原因,显然是雅达利2600家用游戏机采用的还是1977年定型时的硬件设计。该机型设计时,市面上最好的cu只有英特尔的8080,而雅达利公司选用的,只是os6502,支持的游戏卡带最大容量也只有10kb。这样的cu和卡带识别容量,显然已经无法支撑4年之后最新锐的摩托罗拉68000cu街机游戏的移植工作。确切地说,是雅达利2600这个平台,只能搭载整页切屏刷新的游戏,永远不可能在逐帧滚动的卷轴游戏上有所建树,强行如此做的下场,只能是坑害消费者体验……”

这个专家的意见还算是比较中肯的,不算是被人买通了开黑。

当时市面上,在81年、82年这两年,随着横轴卷动游戏普及后,雅达利本来也会选择尽量适应,发现2600游戏机老旧的机能撑不住横轴卷动,就改成“玩家角色从画面一侧飞出去后,直接整页切到另一幅地图,而不是一格一格移过去”。