那些只看数据报表的短视高管,如分管财务的费总、乃至中信总部的杨部长,心脏是接受不了这种激进的豪赌的。他们非常担心由着韩婷决策,会导致赌输了资产价值下降,所以倒也愿意见好就收放出一些股权。
两相夹攻之下,韩婷顺利把自己在汉乐电子的股权进一步提高到了55,话事权也进一步提升。
所以汉乐电子的产能和控制力方面,顾骜是丝毫不担心的,这已经被打造成了一个属于他的稳固大后方。韩婷从他这儿得到的小道消息赚的钱,不可能不紧跟他的脚步、贴心为他服务。
如果一切顺利,圣诞季的时候可以借助索尼的个人电子设备出货渠道,试水一下北美市场——此前在“吃豆人”、“炸弹人”和“坦克大战”时期,顾骜只是在日本市场打开局面,从未想过靠自己的品牌打入美国市场。
他之所以有这个自知之明,是因为他知道这些游戏对于基础极为扎实的雅达利而言,两三个月之内绝对可以山寨出来。
任天堂等公司抄得慢,只是因为顾骜进入日本市场时,日本根本什么电子游戏街机都没有,任天堂们都是完全另起炉灶。而雅达利只是“没有这种设计理念的街机”,并不是“没有街机”,抄起来时间上自然要快很多。
而这一次的“地球防卫者”和“冒险岛”则不同,这是地球上第一批横版清关游戏,涉及到了对地图画面的实时演算卷动、也是第一次用到了划时代的摩托罗拉68000型cu,这里面的新技术点比较多,很多软硬件设计都要从头推倒重来,哪怕雅达利要山寨,怎么也能撑过半年。
事实上,在原本的历史上,北美市场81年出现的首款横版清关射击游戏“捍卫者”,就是由一家小公司制作的,照样在雅达利的围追堵截下成功了,可见这里面的研发时间差确实是不容忽视的。
本来么,顾骜对于在美国打出品牌,也是不怎么期待的。毕竟他没有太多的精力和时间去美国亲自布局坐镇,手下也缺乏有关人才和马仔。国家的开放程度也让他不敢多想。
但条件么,总是在布局中不经意一步步成熟的。自从暑假里去了美国、认识了一直失散的表亲,并且发现陆光复居然还跟学弟李开富笼络得不错……
再加上当时陆光复在处理库卡机器人谈判之前、准备阶段时带着顾骜认识了一圈美国电子业的人面。
以及最后,布热津斯基这封请他去乔治敦大学读博的邀请函。
这一切,抽丝剥茧地拼凑绘制出了一副曾经觉得不可能的前景。让顾骜觉得有些事情可以多做点努力和期待。
只不过,布热津斯基的邀请,他是绝对不会接受的,必须另外等待时机,甚至宁可不动手。
……
顾骜的等待果然是明智的。