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“吾计成矣。”他忍不住狞笑。

“立刻组织工人,给我们已经卖出去的客户机型,进行一次技术维护,要求市面上的600台机器一个月内维护完——没有别的要求,只要按照目前的最新版,在原先电路板上空下来的那个元器件插槽位、焊上记录电池。另外,按图纸加两根线,电路板上没做印刷线的,就直接焊电线!”

顾骜的前几批货,在主板留了一些无意义的空白元器件插槽,以及几根没头没脑的印刷铜线。而太东电器果然“优化”了设计,“知其然又知其所以然”,因此没有把顾骜这个“无意义设计”抄到他们自己的电路板上。

顾骜就是要等对方出货了、主板开模定版都做完了,再让对方知道这个多余设计是干什么的。

而日本人果然中计了。

80后玩家们,但凡小时候玩过fc红白机,以及后来的16位d游戏机的,多半都不难记起:

90年代那些游戏机,红白机上的黄色卡带,多半只能玩没有存档功能的动作游戏,每次关机后重启,又要从头开始玩。

而d的黑卡,就开始出现很多带存档功能的日式rg游戏,乃至战略游戏,比如大航海时代啦、大战略、塞尔达传说、圣剑传说、超级机器人大战……

拆开这两类游戏卡,就能看出里面的电路板设计是截然不同的。带记录功能的卡带,都有一块记录电池,确保游戏机关闭时卡带上还有供电,并且有一块特定的ra存储器,专门供玩家写入数据。

而不带记录功能的卡带,就只是彻底的“只读”了。

顾骜卖到市面上的第一批“雷电战机”街机,主板就是“只读”的。

尽管他在主板上,还预留了两个插记录电池和其他可写入式断电存储器的空位,并保留了几根必要的印刷铜线。

但很可惜,太东电器的西角友宏,乃至其他山寨技术人员,没看出这一步的深意。

他们觉得这是一个无效设计,也有可能是顾骜手下的设计师,在搞了一半后在哪儿反悔了、又为了赶项目进度和出货周期,便把这些不怎么增加成本的冗余容忍了下来。

所以他们没彻底照抄,而是按自己的思考,有选择的抄。

如今,这个他们没看懂的“冗余废话”,就到发挥作用的时候了。