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荒井咬牙切齿地按照折扣后的价格,签了1000万日元的现金支票。

……

买回家后,荒井立刻指挥研发部的西角友宏拆机分析。

可怜西角友宏明明是卖了公司里废弃项目的设计资料、发了一笔私财,如今正心虚呢。

接到荒井部长的需求,还以为要案发了。

幸好最后确认只是拆机、做竞品差异化分析。

他麻溜地就把一台汉乐电子的游戏机,变回了零件状态。

“这是什么东西?为什么这么大一台机柜里居然塞得这么满满当当?”荒井看完,一阵无语。

“如您所见,应该只是普通的电风扇。”西角友宏小心翼翼地解释,一边怀疑荒井部长是不是受了什么刺激、以至于智力出了问题。

“我当然知道这是电风扇了!我又不瞎!”荒井气急败坏,“我是说,你能解释一下,为什么游戏机的机箱里还会有一台电风扇?”

“应该是……给cu散热用的吧?”西角友宏从专业视角分析了一波电风扇的安装位置与结构。

“虽然8080或者z80的cu,发热量并不明显,不过加个电风扇,给所有元器件散热,倒是一个不错的设计思路,可以一定程度上提高整机寿命。虽然原先从来没见过这样的设计,但我想将来随着集成电路密度的提升,总有一天会非用散热风扇不可的。这个竞争对手的设计思路倒是很超前,可以说是精益求精很有工匠精神了……”

除了风扇之外,荒井和西角还能看到好几样分量很足、开起来后动静很大、足以证明“这台游戏机用料扎实”的无用设计,或者说聊胜于无设计。

但荒井隐隐然理解了:这个供应商,非常了解70年代末日本电器商人的心理弱点。

那些电器行老板们,还在用“用料是否扎实”来判断一样东西卖得贵是否有道理。

把一片豆干大小的cu,与一台大散热风扇封装到一起、然后以整体姿态出现,顿时就能缓解对方“这么一片就值数百美元”的抗拒心理。

正如后世搞组装机的人,看到散片的cu卖这么贵,就很忿忿不平。殊不知昂贵的高端显卡,把散热风扇拆掉之后,本体其实也不比cu大多少。