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而改成“雷电战机”后,再加上游戏里取消了地堡、误伤友军这些元素,敌我图像也更精美、全部换过点图了,还加了两帧爆炸动画和爆炸音效,所以看起来就完全是两个东西了。

就算太东电器的营销部总监荒井先生,亲自来玩,都看不出破绽。

与小夫同学一起来的另外两个不良少年,率先丢了100日元硬币进去。

黑白的显像管屏幕上,就切换到了一个玩家飞机位于屏幕底部、而顶部不停有外星怪物左右移动的画面上。

那些外星怪物会间歇性开火,还会偶尔向下移动一行。无论是怪物的子弹击中玩家,还是仅仅被怪物冲到屏幕底部,都会ga over。

大约要到82、83年前后,射击游戏才会进展到横版或者竖版的卷轴过关式,这是因为卷轴扫描式的地图,对显存和cu处理能力是个比较大的压力。

在英特尔80868088普遍成为游戏机cu之前,基本上是撑不住的。

如今顾骜用的还是8080的廉价版z80,自然只能做定屏射击游戏——对这没什么概念的看官,可以回想一下90年在fc红白机上玩的“坦克大战”,就是一个定屏射击游戏,整个地图一屏就全部显示得下,不用卷动。

尽管定屏的射击游戏还不够爽快,但那也是相对而言的,以如今79年玩家的见识水平,这些人依然是瞬间被吸引住了。

一个胖子玩家拼命敲击着射击键,傻傻地疯狂开火,似乎沉浸于火力倾泻的快感中,浑然不知道要躲避敌人的子弹——此前也有射击类的游戏,但都不是“互动式”的,也就是只有玩家打电脑、看打得准不准来评判实力高低,而电脑并不会反击。

如今遇上了会反击的电脑,那个笨拙的火力倾泻狂自然是十几秒钟就挂了。

“小夫,投钱!”胖子玩家显然零花钱已经不多,但他武力值高啊,可以拎着对方衣领敲诈瘦小富二代同学。

小夫同学立刻丢了硬币进去。

这次总算知道要“躲子弹”了,继续……

5台“雷电战机”的游戏机统统被占满了,虽然还不至于排队,但至少没人离开。

钱花光的也会站在旁边看其他人打,以便学习技术。