“你是想让我和他们一对一呢,还是一对多?”

谢伝星想起了之前的小院车轮战,估计怀修直接压制十人组合都没什么问题。

“一对多,会不会没办法给他们太大压力?”

毕竟按陶茂和的建议,要让玩家陷入生死之战的感觉,才最能激发武技运用。

而且玩家们是觉得自己身处游戏之中的。

之前围剿怀修,虽然有人反复死了很多遍,但心态上还是很放松的,知道这个boss总能解决。

恐怕对战强度要让他们没空多想,才能最高效率的提升武技。

谢伝星正想告诉怀修,就单对单算了。

但是有压制要求,就没办法像南文成他们之前在镜花水月一样,完全依靠提前预录。

得让1001给他细分一下精神体,每场对战都得有一个监测才行。

这样就方便让怀修在遇上不同水准的玩家时,自由调整对战强度。

不过既然是将功赎罪,他肯定就不能像员工们一样随意休息了,得定点值班才行。

结果谢伝星还没说单独对战呢,怀修自己倒是先划出了标准。

“那么保险起见,就五人之内吧,人数更少也能挑战,不做限制。”

想了想,谢伝星也没再次提出质疑,只是提醒了怀修,如果效果不好,就得进行调整。

“明白,我也不是那么不自量力的人,放心吧。”

接下来就要考虑,该怎么面向玩家推出这个新玩法了。

这次不打算让古代人一起参加,肯定也就不适合再伪造成镜花水月。