而且一家游戏公司所能获得的市盈率远远低于一家互联网公司,在io的时候这会很吃亏。
2018年腾逊股价从474港元一路跌到最低位252港元,虽然有中央发文批驳王者荣耀的影响,但更深层次的是从营收结构来看,腾逊已经从一家互联网公司变成了游戏公司+投资公司。
互联网才能每年增长百分之三十、甚至百分之五十,初期的公司直接一年翻上两倍都有可能。所以市盈率高,游戏公司凭什么?
对于le来说,游戏重要,但不能只依赖游戏,这是肯定的。
2012年底,金凡秀拿了4000万美元,推动了le在2013年一整年的都大方异彩,第四季度单季度营收破1亿美元。
但困境依旧摆在眼前。
用户规模超过了3亿、日韩台泰印尼都已经伸进了触角,接下来怎么办?
可以预见,再过两年微信的用户绝对大大超过le,因为背后有广阔的内地市场。
还有一个结构性困境,虽然le的用户在多个国家和地区分布,但营收基本集中在日韩两地,尤其日本,占比高达70,台弯虽然觉得大陆人吃不起茶叶蛋,但真想从他们身上赚点钱也是难上加难。
金凡秀每天压力巨大,
已经开始有计划要在2014年开始融资,这一轮融资就不会是小手笔,估计会引入除母公司之外的资方,不过在融资前,首先得想好为什么融资,融资来的钱要花在哪里。
金凡秀给出答案是以支付为中心的金融业务、电商业务以及o2o,在2014年他还不想都做,但无非是在这几个之中挑选。
搬了新家之后,温晓光在新书房里通过电脑听了le团队对于融资的畅想,
事实上,他不太满意。
核心就是:没有找到自己真正要做的事。
当然金凡秀他们是不承认的,他们觉得广告加o2o可以支撑起这家公司。