[目前账户总积分为304168点。]
[您的游戏等级提升了,目前游戏等级为三星。系统商城将开放更多商品,更高权限的图书可以进行阅读了。]
[由于游戏等级的提升,所以您获得了一次回到某个世界三天的度假机会,是否使用?(是否)]
沈默言发现很显然这一次世界结算得到的积分远远超出前两个世界,或者说前两个世界加起来的积分竟然都没有这一次来的多。
主线任务和可选任务都是固定死的,特别是这一次的可选任务不具备重复完成的条件,所以真正把积分瞬间拉上去的是那个所谓的憧憬值。
按照任务上的描述,憧憬值和积分的兑换比例是100:1,光是198212万的憧憬值就相当于198212点积分,和这个相比起来,主线与可选任务的积分简直就是九牛一毛微不足道的了。
支线任务每一个世界都有,那为什么这个世界的就一下子多了那么多?
在比较了这三个世界支线任务和他的任务完成度之后,他觉得他大概明白了。
每个世界的支线任务换个角度来说都是为了收获声望,娱乐圈是粉丝值,星际是憧憬值,说白了就是需要知名度的同时还要得到其他人给予的另一种态度。
系统会根据每个世界的不同情况来设定这个数值和积分的比例,末世人人自危,想到得到别人的信任都难,更何况是信仰,所以末世的比例是1:1,而娱乐圈和末世正好相反,只要你的身上有能够让人喜欢的点,那就能很轻易的获得一定量的粉丝,而你越优秀粉丝的数量就会越多,系统也就设定了1000:1的比例。
星际的比例是100:1,憧憬听起来比信仰难一些却又比粉丝简单一些,再加上星际的人口远远没有地球的人口来的多,想要获得大量憧憬是非常难的。