看着在球崽脑袋上不断弹跳着的红色井字,以及正一扭一扭像是要转身背对自己的球崽,起初江铃有些懵,但在发现右上方出现的倒计时沙漏和球崽转动的频率几乎接近一致后,眼前一亮。

这种防止学习过程中放空偷懒的方式,很棒啊!

明明就是遵循种花家的“事不过三”原则嘛,倒是比字面意义上多了一次宽容的机会。

回想完球崽发音时的情绪,江铃试着用手指单击气泡,尽可能让自己的发音与之接近。

“(走了)”

正在漏沙的沙漏突然一停,紧接着逐渐变得透明化。

已经侧过一小半的球身的球崽又开始朝面对她的方向扭。

等完全转过来的时候,她发现球崽面上的那两条黑线弯了起来。

屏幕下方突然升起几簇礼花。

「【中原中也】好感度已提升至1!」

「【中原中也】个人商店正式开放!」

「“(走了)”已被收录至人物专属回忆匣子」

球崽在礼花下蹦跶了两下,突然张嘴吸入散落下来的小亮片,吧唧吧唧几下,吐出个表示饱嗝的白色气泡。

不是江铃的错觉,在白色气泡消失后,球崽的体型变得大了一些。

右上角又冒出装着小爱心的气泡。

看来她之前理解错了。所谓的「喂养」应该是等同于好感度提升。

弹出来的提示消失,江铃注意到商店和回忆匣子这两个图标上皆多出一个小红点。

这么说来,回忆匣子就是存放学习过词汇的词汇库啊。

两者相比,对词汇库更感兴趣的江铃点向回忆匣子的图标。

点进去后,她发现刚才读出来的「(走了)」被装进类似便签纸的小框里置于顶部,且发出像是表示点亮的微光。