更有趣的地方在于,“引导射线”明明是单发“灼热射线”,却被视为一种射击武器而非魔法攻击,也能获得“引导光刃”强化,额外提升2d6点光耀伤害,威力远远超过黄汉生的普通攻击。
1环神术“曳光弹”,射程120尺,命中目标造成4d6光耀伤害。
类似圣武士的“印记斩”,“曳光弹”击中敌人的同时还能在其身上打下发光印记,使之无从隐身遁形,下一轮对发光目标进行的攻击,将会获得优势。
2环“次级复原术”,可以为受术者消除1级力竭,并且瞬间治愈目盲、耳聋、麻痹、中毒等负面状态,还能治疗绝大多数疾病。
郝乐晋升为7级特警兼5级“游荡剑客”,习得“急救术”、“反射闪避”、“飞檐走壁”和“创伤打击”四项新能力。
“飞檐走壁”相当于恒定生效的2环“蛛行术”,可以在陡峭的墙壁或者天花板上行走自如。
掌握“飞檐走壁”的郝乐,继江枫之后,成为05小队的第二位“蜘蛛侠”。
“创伤打击”,是“游荡剑客”这个职业特有的攻击技巧。
……
创伤打击:每天3+魅力修正次,武器命中目标后自动激发,附加与偷袭骰数相等的“流血”伤害。“流血”状态可叠加。
……
5级“游荡剑客”的偷袭骰是3d6,发动“创伤打击”,即可附加3点“流血”伤害。
也就是说,对手在接下来的每一轮,哪怕没有受到攻击,也会因为流血不止而自动扣除3点h。
“流血”伤害看似不高,但是持续越久,失血越多,累积的伤害就越大。
处于“流血”状态的生物, 除非接受妥善的治疗和包扎, 否则伤口无法自行愈合,持续失血直到死亡,如同“血友病”患者。
其它绝大多数负面状态,无法自行叠加。
“流血”则不同。
如果某人身上有多处持续出血的伤口, 那么所有伤口的流血伤害, 都将累加计算。
这也就意味着,“游荡剑客”可以对同一个目标多次发动“创伤打击”, 叠加多重“流血”状态, 很快就能使对方死于大出血。
江枫和高飞,积累的经验值也都足够连升两级。
江枫升为12级特警。