莱温特满场飞奔,体力消耗更大,这么打下去,过不了多久就会把自己累垮。
双方对射,同样对高飞更有利。
高飞的精制板甲防御+9,塔盾防御+4,敏捷修正+2,综合防御等级25。
精制手枪攻击检定+7,“神授武器”自带优势,在统计层面上等效为攻击检定+4。
手枪基础伤害骰2d6,敏捷修正+4,“神授武器”还能算入+4的感知修正。
莱温特防御等级19,环绕周身的“气流障壁”,有20的几率吹偏子弹。
精制手弩攻击检定+8,基础伤害骰1d6。
由于他掌握了专长“武器娴熟”,包括手弩
亲,本章未完,还有下一页哦0和细剑在内的敏捷系武器自带攻击优势,伤害额外算入熟练修正+3。
再加上元素武器提供2d6电击伤害,弩矢的最终伤害是:1d6+7穿刺,+2d6电击。
对比双方的攻防数据,稍加计算可知:
高飞开枪击中莱温特的概率为52,命中后的预期伤害15(2d6+8)。
桑维奇的电弩,透过铠甲缝隙射中高飞的概率为40,破防之后的预期伤害是175(1d6+7,+2d6电击)。
乍看起来桑维奇的电弩伤害更高,但是高飞服用了抗电药水,几乎不受电击影响,事实上命中与伤害均占据上风。
人可以骗自己, 把失败归咎于偶尔的坏运气,但是“大数定律”绝不撒谎!
随着双方频频互射,攻击次数越多,数据量越大,现实情况就越发逼近数学期望。
决斗才持续了两分钟,莱温特就中了三枪,鲜血染红链甲衫,不得不停下来喘口气。
不需要推演计算,身上的伤痛已经在提醒他别再犯傻了,这种打法只会害死自己!
莱温特举盾挡住迎面射来的一发枪弹,匆忙在自己身上连拍了三道“急救术”,才把生命力拉回安全线。
高飞也中了两箭,虽然伤的不算重,还是运用牧师的职业能力“自发医疗”,花费3点魔力把自己的生命值补满。
看到高飞自己疗伤回血,莱温特脸上难掩沮丧。
他只剩下两次“急救术”和一瓶疗伤药水,继续这么对耗下去,肯定耗不过擅长治疗的牧师。
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