今天还有最后一次切换“魔术面具”的机会,高飞把盗贼面具换成德鲁伊面具,变成老鹰,展翅飞到河岸对面,飘然落地,变回人形。
与此同时,马芸收到系统提示:
“您已经达成本章剧情里程碑,星盘能量+1!”
马芸的奇械师升到4级,h+4,属性+1,还领悟了一项新的职业能力“活化技艺”。
……
活化技艺:从4级开始,2环“次级活化术”加入你的法术书,无需提前记忆即可施展。
2环“次级活化术”(变化学派):射程100尺+10尺施法等级,活化长、宽、高均不超过4尺的物体,使之暂时变成构装生物,持续1分钟等级;施法者可与该活化物品进行心灵感应,并花费专注加以遥控。
……
“次级活化术”是活化系列法术的起点,还有很多派生分支,比如“活化武器”、“活化盾”和“活化绳”,都属于这一法术的具体应用。
魔法创造出来的活化物品,只是临时性的构装体,本身没有智力属性,无法自主行动。
施法者在活化物品的同时,可以为其植入一道简洁明确的指令,比如“保护我”、“守护大门”、“环绕房屋巡逻”之类。
“活化物品”无法理解太复杂的命令,也执行不了需要自主判断的命令——比如,“从教室里选出最漂亮的女生”。
“活化物品”根本就不懂何为美丑,怎么可能挑选出“最漂亮的女生”?
这种命令就很不合理!
如果施法者非要“活化物品”执行复杂使命,或者遵循自己的心意行事,光靠预先植入的指令是不够的,只能通过心灵感应来实时操控活化构装体。
在这种情况下,让活化构装体挑选出最漂亮的女生,其实是施法者把自己的审美标准通过心灵感应灌输给构装体,让它按照自己的标准去选美,本质上还是自己在做选择,构装体只不过是跑腿的工具而已。
需要注意的是,通过心灵感应操控构装体虽然比预先植入指令更灵活,却要消耗施法者更多的精力——遥控期间必须保持专注,专注一旦被打断,构装体就会失控。