还魂尸的确如他期待的那样,拖着战斧,踏过龙息余烬靠近过来。
然而就在高飞打算出手的刹那,这怪物抢先发出一声怒吼,开启了“大狂暴”。
高飞心头一凛,但是很快就镇定下来。
就算奥拉夫大王借助“大狂暴”提升6点力量,他的力量属性也就32点而已,与自己的红龙形态相同。
红龙还占了体型更大的优势,在双方进行力量对抗的时候,仍然有很大概率将还魂尸撞飞。
只要对手再次倒地,高飞就能趁势喷吐龙息,结束这场苦战。
然而出乎他的意料,奥拉夫大王狂暴过后,力量属性并没有提升,反倒是敏捷属性显著增强,脚步陡然加快,还没等他反应过来就冲到近前,战斧呼啸横扫过来。
唰!
经过格尔密尔施法强化的战斧,撕裂红龙鳞甲,深深嵌入高飞体内,拖曳出一股炽热的鲜血。
高飞感到腹部一片冰凉,伤口的痛感尚未通过神经传导到脑海中,奥拉夫大王就发动顺势斩,又是一斧劈过来,几乎将他匆忙招架的左臂砍断。
这两斧砍在高飞身上,除了正常的伤害,每一击还要附加“复仇追踪者”对追踪目标的4d6额外杀伤,合计对高飞造成68点伤害,血条直接被砍掉了一大半!
沃日!好歹大家都姓奥拉夫,有必要下手这么狠吗!
高飞痛得头冒冷汗,不顾伤口还在喷血,奋力跺脚,激发“地震击”,打断还魂尸的后续攻击,后退三步,拉开距离,赶紧往自己身上拍“急救术”,把血量拉回安全线以上。
此时他才意识到,奥拉夫大王开启“大狂暴”过后,配合施展特殊能力“暴走”,将本该提升的6点力量转嫁在了敏捷上,使得敏捷属性升到22点,防御等级也随着敏捷修正的提升增至32。
随着敏捷属性的提升,奥拉夫大王的战斗风格也发生180度转变,由直来直去的蛮力猛攻,变得更为轻灵飘逸,动作快到难以捕捉。
红龙庞大的体型本来就不适合游斗,况且战场又是在狭窄的墓道中,飞行优势发挥不出来。