但是在“狂暴”状态下,意志豁免获得优势,再加上“钢铁意志”提供的双倍熟练修正,最终有惊无险的通过豁免,成功抵抗住“霸王战吼”附加的震慑。
高飞宁愿把自己的好运气给江枫,接下来的战斗会更轻松,可惜换不得,他只能接受现实,飞身冲向正挥斧砍向江枫的奥拉夫大王,奋力将他撞开。
枉费了那么多心思,高飞试图避免的局面最终还是出现了。
黑暗笼罩的古墓中,奥拉夫部落的两代王者,被迫展开骨肉相残的对决。
还魂尸凹陷的眼窝,闪烁着苍白的灵魂之火,视线落在高飞脸上,一股阴冷的负能量,循着目光传导过来。
系统提示:你受到“复仇怒视”攻击!
系统提示:“屹立不倒”自动激活,成功抵抗负能量侵蚀,免受“复仇怒视”造成的麻痹效果!
高飞暗自松了口气。
“屹立不倒”这项专长,不光可以濒死保命,还能抵抗即死魔法和各种黯蚀效果。
还魂尸的“复仇怒视”,就属于后者。
双方第一回合的较量,高飞没有吃亏,然而并不值得高兴。
高飞已经开启了“狂暴”,力量属性提升到26点,仅相当于奥拉夫大王的正常状态,敏捷属性还要比对方低1点,防御方面的差距就更悬殊了。
特别是考虑到还魂尸具有“快速自愈”体质,即便高飞侥幸砍中他一两下,伤口也会转瞬自愈,等于白费力气。
显而易见,抡起战斧跟还魂尸对砍并不是一个好主意,高飞只得变成红龙形态,张口喷出一道锥状烈焰,封住石室入口。
奥拉夫大王的反应比高飞预想中更快。
就在龙息席卷过来的刹那间,不退反进,一个箭步冲到门口。
龙息呈锥状扩散,越是靠近喷发原点,火焰覆盖的区域就越小,反而更容易躲避。
奥拉夫就是利用这一点,及时躲进龙息喷吐死角,从容通过“反射豁免”。