强劲的力道透过脚踝传导过来,比利失去平衡,如同一只中箭的大鸟,伴随着惊呼声从楼梯扶手上栽落下去,最终一头摔在一楼地板上,当场昏死过去。
高飞站在二楼围栏跟前,先望向摔昏的比利,又看了看趴在地上呻吟的麦克,唇角勾起一抹轻蔑的弧度。
紧接着,他终于收到期待中的系统提示:
恭喜您达成本章剧情里程碑,星盘能量+1!
击败麦克和比利,高飞的“模仿师”职业升到2级,h+6,获得一点属性。
“魔术面具”的切换次数增加到每天2次,可供模仿的0环魔法,也增加到了2个。
升级获得的属性点,高飞慎重考虑过后,加在了智力上。
模仿师不同于其他职业,单纯堆高某一项属性并不明智。
模仿师就像天宫特警,根本就不存在“主属性”的说法,戴上什么面具,就会切换成什么职业,而不同职业要求的属性点配置方式也不尽相同,适用于不同的场合。
综合运用所有面具对应的职业特性,才能把模仿师的优势发挥到极致。
根据“木桶原理”,与其堆高某项属性,还不如先把短板补齐。
而在补齐短板的时候,也有讲究。
高飞当前最低的属性是力量(10),其次是体质(12),再其次才是智力(13)。
为什么不提升数值更低的力量或者体质,而是选择了不上不下的智力?
理由其实很简单,只有智力属性是奇数。
在属性数值的问题上,游戏中存在一条隐含的歧视法则。
奇数属性总是受到歧视,在实战中体现出的价值,通常比不上偶数属性那么显著。
所以在需要补齐短板的时候,优先把奇数属性加成偶数,通常是收益最大的做法。
模组序章没有奖励职业。
奖励专长是“健壮”和“灵巧动作”二选一。