高飞对比了一下“以牙还牙”和“猎人印记”,最后选择的是“以牙还牙”。
这样一来,当他在战斗中受到敌方攻击时,就有了更多的选择。
如果被敌方命中,就可以激发“野性直觉”,降低半数伤害。
如果敌方攻击未命中,顺势“以牙还牙”,发起一次攻击检定具有优势的反击。
“野性直觉”和“以牙还牙”,都需要花费“反应动作”来启动。
高飞现在每轮只能做出一次反应动作,单挑是够用了,可要是落入敌人围攻,就显得捉襟见肘。
为了充分发挥“野性直觉”和“以牙还牙”的效用,最好搭配一个“战斗反射”,增加每轮可用的反应动作次数。
“如果‘战斗反射’出现在我的奖励专长列表当中,肯定是必选!”高飞对江枫说。
四个奖励专长,高飞选了“以牙还牙”,剩下三个轮到江枫挑选。
“警觉”她早就掌握了,“健壮”对她来说可有可无,那就只剩“追踪专家”了。
习得“追踪专家”,江枫的武僧就可以给敌方打上“猎人印记”,对其发起的攻击,命中后自动追加1d6伤害,还是挺实用的。
短休过后,高飞一行继续探索岩窟,在青足龙蛇的巢穴深处,找到这怪物多年来积攒的一大堆珍宝。
高飞清点了一下,除了2000多枚金币,还有一组镶嵌夜明珠的银酒杯,系统商店收购价750金币,一尊纯金铸造的小神像,同样价值750金币。
水晶打磨而成的沙漏,将近一米高,就是之前青足龙蛇抱在怀里打盹的那一尊。
水晶沙漏本身价值500金币,上面还镶嵌着一块黄玉切割而成的正方体魔法石。
高飞把魔法石拆下来,用星盘鉴定了一下,原来是一枚“警报石”。