“其次是超凡职业,凡是星盘上点亮的职业,我们都可以在现实中觉醒。”
“最后也是最重要的一项资源,就是我们在游戏世界中获得的奖励专长,统统会纳入天宫特警的自由专长列表。”
“同等级的天宫特警,实力强弱主要就体现在觉醒的职业和自由专长的组合上。”
除了还没有参加过特勤任务的马芸,高飞等人都点头赞同江枫的分析。
“不知大家发现没有,这里面存在一个矛盾。”江枫接着说。
“当我们攻略不同的模组时,不同的游戏角色很可能会获得同样的奖励专长。”
“比如我在武僧模组当中已经习得‘精通绊摔’,觉得这个专长非常好用,很适合我,那么当我接下来攻略狂战士模组的时候,如果又有机会选择‘精通绊摔’,你们觉得我还应该选它吗?”
众人陷入沉思。
“选择这项专长,你就可以把已经很熟悉的套路重复利用,降低游戏难度,但是这样一来,你的自由专长列表当中就出现两个‘精通绊摔’,绝大多数情况下,同样的专长不能叠加生效,实际上等于浪费了。”
高飞思索着说。
“就是这个道理!”江枫接着说,“从游戏玩家的利益出发,我应该选择‘精通绊摔’,沿用自己擅长的战术套路,但是从现实利益出发,这样做反而不理智,应该尽量选之前没学过的新专长,哪怕不如‘精通绊摔’好用,起码可以丰富自由专长列表。”
“只有按照这样的思路,才能最大限度扩充自由专长库,为天宫特警这个主职业,提供更多的战术选择。”
“但是这样一来,就等于给自己加难度,好比做负重训练,难免损害游戏体验,甚至有可能因为放弃自己擅长的专长而导致无法完美通关,失去获得奖励专长的机会,这就是矛盾之处。”
江枫叹了口气,最后总结道:“在游戏世界中,我们是玩家,而在现实世界里,我们是特警,当两者的利益发生尖锐抵触时,我们必须在游戏与现实之间做出取舍,做出艰难的选择。”