如果栖身的岩石遭到破坏,德鲁伊也将受到相应的伤害,并且被迫脱离“融身入石”状态。
穆宁也提升了一个生物等级(6hd),h+6,天生防御+1,新增的1点属性值加在了敏捷上,达到18点。
艾尔和乌什没有参加龙骨塔的冒险,不过团队达成剧情里程碑之后也都升为6级狂战士,力量属性+1,还获得了一项职业能力“嗅觉灵敏”——与熊科动物的同名能力一样,可以用嗅觉替代视觉侦查周围的情况,在视野受限的环境下可以发挥奇效。
接下来是高飞的完美过关奖励。
四个候选奖励专长,恰巧是镇守龙骨塔的四大龙牙士官的招牌绝技:灵巧动作(白龙士官)、以牙还牙(红龙士官)、精通跳跃(蓝龙士官)和精通冲撞(黑龙士官)!
江枫学过“灵巧动作”,高飞已经很熟悉了,直接排除。
“以牙还牙”可以利用反应动作发起一次优势反击,相当于每轮多打一次,很不错。
“精通跳跃”如同其名,可以将角色的跳远和跳高能力提升到与移动力相同的水平。
比如高飞的狂战士,通常情况下每轮可以移动10米(30尺),习得“精通跳跃”就可以用一次跳跃替代移动,免于借机攻击,最多跳出10米开外,或者跳上10米高处——相当于三层居民楼的高度!
如果高飞用的是敏捷系角色,比如盗贼、武僧或者弓箭手之类,必选“精通跳跃”!
可惜,他的狂战士并不是这种蹦蹦跳跳的风格,只能忍痛割爱。
最后一个候选专长“精通冲撞”,机制类似江枫的“精通绊摔”。当角色试图击退或者撞倒敌人时,“精通冲撞”可以使相关检定获得优势,并且算入双倍熟练修正。
高飞在“以牙还牙”和“精通冲撞”两者之间犹豫了许久,最终选择了“精通冲撞”。
之所以做出这样的决定,最关键的因素是“地震击”。
没错,“地震击”也属于一种特殊的“冲撞”方式,可以享受“精通冲撞”的强化,计算避免跌倒的反射豁免dc时算入双倍熟练修正(+6)!