高飞的狂战士,体质属性18,那么每天可以激发7次“攻势如潮”——这还不算“短休”期间花费生命骰回复的使用次数。
掌握了“攻势如潮”,高飞在面对强敌的时候每轮可以多打一次,以更高的效率输出伤害,或者在关键时刻补刀。
如同期待的那样,完成本章剧情里程碑过后,高飞获得了两项额外奖励,专长自不必说,此外还可以获得一项nc职业。
正常情况下,这项奖励只有伊芙·瓦利的职业“大地德鲁伊”,但是此役伊芙的两个侍卫——艾尔和乌什——都存活下来,算是达成了一个隐藏成就,高飞也可以选择放弃“大地德鲁伊”,改为将“熊战士”纳入自己的星盘职业树。
“大地德鲁伊”和“熊战士”二选一,高飞把两个职业仔细对比了一遍,只能说各有利弊,难分优劣。
经过长时间的思想斗争,他最终选择了“大地德鲁伊”。
“熊战士”的确很强,然而这毕竟只是“狂战士”的一个子职业,除了变熊这个特色,其他职业能力都与“狂战士”重合。
“大地德鲁伊”则与高飞的狂战士八竿子打不着,完全隶属于另一套职业体系。
高飞清醒的意识到,自己在游戏世界中所做的一切,不只是单纯的玩游戏,更主要的是为将来在现实中对抗魔物做准备。
星盘上储备的各种职业,将来都会成为自己在现实中的资本,每多点亮一个职业,就会多一个转职选项,多一种战术选择。
平心而论,“熊战士”的战斗力的确比普通“狂战士”更强,这一点在早期尤为突出,但是从战术层面来讲,这两个高度重合的职业,战术套路不也是大同小异吗?
反观“大地德鲁伊”,拥有自带体系的自然神术,等级提上去以后,不光可以变熊,还能变成活化植物乃至水、火、地、风四大元素,由此派生的战术套路,不比“熊战士”丰富得多?
在收集超凡职业这个问题上,高飞觉得与其成为一个英雄池太浅的“绝活哥”,还不如多点开花,兼容并蓄,毕竟木桶的容量取决于最短的那块木板。
当然,这并不是说样样都懂,样样稀松。
高飞还是坚持主攻“狂战士”,至于其它职业,抽空就在天宫训练馆练练,熟悉一下职业能力,不求精通,替补上场的时候能发挥作用就行。