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动作片里面挨了好几下重的还能打起来没完的扯淡。

悬疑类影片里面完全没有智商深度的各种设计。

而所有这些电影里面,最让人无法接受的就是一定要在胜利的时候磨磨唧唧说几句的情节,并且这磨叽一定会给自己挖个坑,百分百你耽误的时间影响到你没能杀得了对方,很多时候你的敌人你没弄死,为此还连累你的队友在意外出现的时候救你而死。

过去的标配情节,现在绝对会让观众觉得恶心,都已经拿着枪去跟人家血拼了,过程中都见血了,抱着必死和必杀的信心去的,那你都已经胜利了,为什么不直接结束这一切,非得又絮叨几句。

节奏快,密度高,智商在线,演技在线,归根结底一句话,不拿观众的智商开玩笑,那你的影片不管是什么类型,都已经具备了成功的土壤。

动作戏如此,文戏也一样,每一场戏从人员的站位,从背景中各种物品的摆放,全部都是精益求精,科幻超时代的科技电影,跟古装戏怕出现“穿越”穿帮不一样,科幻电影怕的是智商不在线穿帮,你主线剧情设置了非常高端的科技等级,结果你文戏的时候,很多拍摄中都会出现针对电影所处时代而言非常“低科技”的穿帮,或许看电影的观众不在意这些,反正都是一闪而过的画面,可对于他们整体观影感受,却会产生一些潜在的减分影响。

第1269章 没钱说话,我来

当营养比例均衡的合成食品成功问世后,其机械化的生产流程,高效的能量补充,适用于压缩存储的方便便利。

战时的餐食,即便是在餐厅,也是这种食品,能够吃到手工制作的食物,那是一种享受和奖赏。

剧情正式开始有一些大背景的文戏,随后是特战分队回到外太空,将任务所需资料上交之后,进入轮换的休息,第一个冲突剧情既是吃饭,特战分队的人点餐竟然没有得到满足,理由竟然是食材不够和厨师目前没有时间需要等待。

直接掀桌子。

陈昊所饰演角色的设定就是如此,一直战斗在最危险的地方执行最危险的任务,内心的暴虐因子肯定是有的,忠诚和纪律不是百分百必然关系,他和他所带领的队伍在纪律方面是有一些专属于自己理解的方式。

我们队员身上还带着血,你告诉我现在给我们准备不了餐食,要给所谓的慰问表演团做饭,双方还有了一点言语冲突。下面的队员没有“掀桌子”的勇气,我来为他们做主,少跟我提什么为大局着想这些话,要是他妈的懂得什么是战争真正来慰问前线展示的表演团,他们就该知道自己此刻做什么。

在我麾下,马儿跑马儿就该吃到最好的草。老子要是不犯错,还是现在这个职位吗?别跟我讲我不想理解之外的道理。

“全绑起来扔出去,还有你们,五分钟之内我要看到我的战士吃到热乎乎的饭……”

冲突对抗的戏份就在于观众的视角,他们有自己的判断,剧中的人物也有自己的立场,单单对与错是没有办法进行评判的,陈昊只管演,演他觉得大部分观众看了会觉得很爽的剧情,让那些看了很多电影站在主角立场还觉得很憋屈的剧情,都滚蛋。