短短三句话,柏原早无却看懂了自己笔友的言外之意。
这是告诉他,游戏本身没有问题也没有危险,甚至因为这是他送给柏原早无的礼物,所以更有量身定制的意味。
而且话里还有鼓励柏原早无继续玩下去的意思。
柏原早无从很久以前就知道,他这个笔友貌似很有钱,身份也十分不一般。
只是他从来不在意这些,没想到现在却被摆了一道。
柏原早无皱了皱眉,他不想继续玩下去了。
如果游戏里真的有和他相关的东西……他不想知道什么答案。
柏原早无在脑子里思考了一会,眼睛忽然瞥到信签纸上写着的最后一句话。
游戏的名字?
柏原早无对无光的事情从来都不上心。
包括这个游戏的名字。
他和游戏相关方接触的时候,大多数都是以“这个游戏”、“那款游戏”,或者用单纯的“游戏”来称呼这款全息游戏。
沟通的时候为了方便,他们都从来没有说过游戏的全名或者昵称。
这么一想,柏原早无找到了又一个不对劲的地方。
一般来说,游戏公司在研发游戏时,都希望玩家可以记住他们的游戏多增加一些存在感。
游戏名字这么重要的东西,按理来说是增加游戏存在感最重要的一张“名片”。
正常来说,所有的游戏厂商在研发新游戏上市时,都恨不得把游戏名字贴在最显眼的地方。
公司和内测员在交流的时候,基本上都会把游戏名字作为装饰挂在交流软件里公司的头像或者是装饰界面上。
就算这些都不做,在和内测员对接的时候,按理来说,公司员工说的应该也是这款游戏的昵称,而不是冷冰冰的一个“游戏”带过。
更不要提在其他游戏里面玩家玩耍的时候,多的是npc反复提示游戏名字或者各种和游戏名相关的装饰了。
只有这款全息游戏,除了柏原早无最开始拆包装和第一次上线的时候说过一嘴外,游戏内外几乎都是从来没有提过它的名字。