他最喜欢的游戏不是作为他来源的剑网三。
利奥是很喜欢剑网三,但是他的玩家是个刺客信条的狂热粉。
玩家经常在密聊频道跟亲友讨论游戏《刺客信条》中的各种骚操作和精美的cg画面。信仰之跃、潜行、开无双,干草堆、袖剑、鸟瞰点,玩家提到过无数次,足以让利奥在拥有自己的思维后在脑中勾勒出一个美妙的游戏世界。
俗话说得不到的才是最好的。比起剑网三,他更喜欢被玩家提过无数次,他却一次都没能看到过的刺客信条。
“做一个《刺客信条》出来吧,”利奥决定,“也许不能百分百还原,我想尝试在这个世界重现它。”
这是一个浩大的工程。在毫无先例的基础上要在这个世界上编写一个第三人称竞技类游戏,即使有原型,也需要耗费很大心力。
人物和场景建模、动作设计、渲染等,需要从头开始做的东西很多。好在利奥作为前游戏角色接触过剑网三的代码,同为游戏能提供很大参考。再加上凯尔强大计算能力的帮助,这不会太难。
差不多二十个稻草人的难度吧。利奥想。
稻草人:?
敲定主意后,凯尔在利奥的授意下建立了“凯尔游戏”,做了官网、投资渠道和几个宣传视频介绍后开始老实本分写代码。
五个小时仅够给浩大的工程开个头,利奥还在跟凯尔商量,凯尔突然在哥谭市内监控中比对到一个人的脸。
“工作可以暂停一下,利奥,”人工智能说,“理查德·格雷森出现在哥谭市中心广场附近,需要去看看吗?”