在虚拟投影技术上,他们还有很多需要和红信电子磨合的地方,毕竟这种游戏他们还从未制作过,缺乏经验。
《三国重临》制作的速度相当之快,因为卢子信辅助红信软件开发有限公司做了一个关于虚拟投影建模的智能算法。
这样在设计场景和人物模型时,通过计算机智能就可以完成大部分工作,剩下的就是细节填充,美术修改。
而之前的演示视频,也被精修之后做成了游戏预告片。
就在chajiy还有一个月时间开始的时候,红信游戏终于出了大动作,在网络视频和所有红信游戏平台上进行宣传。
“打破次元壁!红信游戏年度大作《三国重临》来袭!”
红信游戏的关注度远不如红信的电子产品,玩家们对此并不报什么期待。
“《三国重临》?还是格斗游戏,拜托,什么年代了,这种游戏还有人玩吗?”
“红信游戏越做越垃圾了,三国这种炒冷饭的游戏题材也拿出来卖,没一点意思。”
“还年度大作,不就是一款格斗游戏吗?我还以为是什么大型3d网游呢!”
“散了,散了!哎,以前还以为红信游戏能做的好一点,可是到现在,还是得给企鹅充钱。”
……
一开始,红信游戏并没有爆料太多,因为爆料这个玩意,就是一点一点放料,慢慢炒作。一下子把内容全放出来了,观众是爽了一把,但热度也会很快消失。
放长线,才能钓大鱼。
《三国重临》游戏第一波的消息,在游戏界反响平平。不仅是玩家对此兴趣不大,就连各大游戏公司都觉得红信游戏是黔驴技穷了,所谓的年度大作就是一款老套的格斗游戏,没一点竞争力。
又过了一周,《三国重临》的关注度已经下降了很多,红信游戏再次放出新的消息,《三国重临》的官方cg动画,也就是宣传片。