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这座小城很安静,没有太多的人过来打搅剧组,不过现在是信息时代,只要一台电脑和一部手机,世界另一端发生的事情,很快就能传递到这边。

北美电影市场的一举一动,特别是他投资或者主演的电影的进程,马修始终都在关注。

七月底,经过近四个月的放映,《饥饿游戏》正式从北美影院下线,这部反乌托邦青春小说改编的影片,北美票房最终停在了4亿1280万美元这一数字上面。

算上海外方面的收获,《饥饿游戏》的全球票房更是高达近7亿美元!

很多人都想不明白,这样一部要什么没什么的电影,为什么就能如此爆发?究竟是青春电影大放光彩,还是马修·霍纳的金字招牌好用?

说实话,马修本人多少有点想不清楚,他料到《饥饿游戏》会成功,却没想到能如此爆发。

北美票房四亿美元体量级的电影,哪部拿出来不是能让人津津乐道,回忆起某些场面热血沸腾。

《饥饿游戏》有吗?

偏偏这样一部影片不但成功了,还比《暮光之城》系列的第一部更加成功。

好电影和坏电影在票房上的区别界线越来越模糊。

第956章 注定变成话唠

随着《饥饿游戏》结束北美放映,十三号工作室立即推出了光碟,光碟分为两种,一种是普通的dvd套装,售价199美元;另一种是蓝光光碟豪华套装,售价分为高达399美元和999美元两档。

众所周知,光碟大规模压制的话,成本非常低廉。

甚至,光碟本身压制的费用,都比不上在全美各地铺货的花费。

在大规模压制的情况下,一张光碟的制作成本,不会超过零售价格的百分之五。

《饥饿游戏》最为普通的dvd版本,平均每张制作费用花费不了一美元。