随着周五过去,更多数据统计传到马修这边,《饥饿游戏》的票房数字正在以非常恐怖的速度增长。
周五开画首日,连之前的提前场计算在内,《饥饿游戏》在北美4200多家影院豪取6825万美元,创造了北美电影市场有史以来最好的四月份开画成绩。
这一票房数字,大大超过了原本5000万美元左右的预期。
6825万美元也创造了北美电影市场非续集影片开画首日最高票房的新纪录。
另外,影片在以粉丝为主流群体的观众口中自然而然的得到了极高的评价,ceasre也给出了a的评分,其中18岁的青少年观众更是给出了a+;而在影评人眼中,烂番茄百分之八十八的新鲜度和68分的tacritic媒体综评也证明好评占多数。
事实也证明,一部影片是否会获得好口碑,有时候跟影片质量并没有直接关系。
虽然因为预售的出色,导致外界对这部影片的票房预期足够高,然而事实证明他们的预期还是太过于保守,甚至一些年龄大的电影圈从业者都想不明白,这样一部情节、思想、结构甚至是演员表演都没有太多出彩之处的电影,为什么能拿到如此高的票房?
或许,马修拿到手的市场调查报告,从一定程度上能解释这一原因。
首日进入影院观看《饥饿游戏》的观众中,二十五岁以下观众的比例高达百分之九十一,女性观众的比例则超过了百分之六十!
其实,说起来很简单,除了出色的宣传营销工作外,影片的定位清晰,准确把握住了目标观众的主流口味,而这部分观众在电影市场中占据了多数地位,足以保证《饥饿游戏》的观众基数。
当然,影片不可能继续维持这么高的票房,滑落不可避免。
周六单日收入5100万美元,创造了新的四月份最高周六票房,单日跌幅仅有百分之二十三,更表明除了狂热粉丝之外,影片还拥有吸引更多普通观众的能力。
到了周日,《饥饿游戏》再取3600多万美元,同样创造了最好的四月份周日票房纪录。
首周末三天结束,《饥饿游戏》豪取1亿5525万美元,轻松杀入影史前五名。
马修连带着制作成本加宣传投入,都没有如此高的数字。
单从表面看的话,仅仅一个周末三天的时间,《饥饿游戏》已经回本了。
几乎是在北美首周末票房出炉的同时,马修也正式对外宣布,《饥饿游戏》的续集计划正式启动。