对于他来说,这也是难得的长经验的机会。
作为一个制片人,不必精通特效制作,但起码要知道怎么回事。
剧组在电脑cgi特效方面,聘请的是来自“工业光魔”的一个特效技术组。
从克里斯托弗·诺兰更改拍摄计划起,工业光魔的特效组已经赶到伦敦,在这里拍摄了一个t大小的照片作为素材,从建筑物的外部结构到内部的房间,精确到每一个细节。
这些高精度照片最终作为“烘焙贴图”被贴到三维模型上,目的就是让整个虚拟场景变的真实可信。
克里斯托弗·诺兰对于特效场景的要求非常高,按照他的说法,只有真实的贴图是远远不够的,整个场景需要考虑诸多元素的变化,包括光源——整个场景发生白天,而天光的模拟是非常困难的——阴影的投射、透视等,还要考虑如何隐藏建筑物之间的穿透这类穿帮。
虽然城市卷曲会被切成数个镜头,但马修看到的初步完成的特效只是一个完整的镜头。
其实特效组大可借助镜头的切换来作弊,但是他们却迎难而上给克里斯托弗·诺兰交出了一份超越预期的漂亮答卷——没有重样的街区,小到街灯、窗帘这样的细节,甚至是建筑物内的室内结构。
工业光魔和克里斯托弗·诺兰可以说是好莱坞两种风格的代表,却不是不能合作。
克里斯托弗·诺兰成为一名商业片导演,有些时候必然要妥协,而工业光魔不喜欢克里斯托弗·诺兰这种鄙视数字技术的导演,但也不会跟金钱过不去。
像这样的特效镜头,工业光魔都是按帧数收费的。
要让观众观看影片时相信道姆·柯布夫妇花了整整50年来建潜意识边缘中的城市,就意味着影片需要巨大的建筑数量。
如果用传统的建模方式来拍摄,那不是一般的耗时耗力,但数字特效师只要几个月的时间,就能完成道姆·柯布夫妇50年的工作。
而且耗费的资金只有传统建模拍摄的三分之一而已。
无论是倒卷的伦敦,还是潜意识边缘城市,这些都要依靠那些在业内地位并不是很高的数字特效师们完成。
虽然现在的票房大制作动不动就上千个数字特效镜头,但数字特效组的地位相当尴尬。
一方面他们是视觉特效影片的重要功臣,另一方面还没有完全适应数字电影制作方式的好莱坞并没有给他们应有的重视,这点从数字特效技术人员总是在片尾名单极其末尾的位置出现就不难看出。