当然,越是庞大的投入,就越是能证明,该公司拥有着更加庞大的收获能力。
而事实正是如此。
《热血传奇》在经过半年的运营之后,影响力已经无比庞大,单单是无时无刻不在创造的盈利数字,以及无限美好的前景,就已经能让人心潮澎湃。
事实上,在刚刚开服时,《热血传奇》的影响力规模,就已经堪比同时期最热门的游戏《石器时代》。
而经过数月来一步一步蚕食,如今的《热血传奇》,已经稳稳的把《石器时代》取而代之,成为国内最热门的一款网络游戏。
如今,全国大中小城市基本上都存在着《热血传奇》的游戏玩家。
因为秉承着免费畅玩的节奏,《热血传奇》的传染性比收费开服的《石器时代》强上数十上百倍,巅峰时期的《石器时代》,游戏用户最高同时在线人数,不过五六万人。
而现在,《热血传奇》的最高在线人数,却已经超过三十万人,甚至随着时间的过去,每一天,汹涌着涌进来的游戏玩家都在呈几何数字增长。
根据负责人贾存芮的介绍,截止到年底之前,《热血传奇》的用户规模,将会达到五十万人,比《石器时代》整整多了十倍!
并且随着工业部的大力推广,随着电信宽带用户逐渐增多,在未来,《热血传奇》的用户也将会出现井喷数字,达到八十万、上百万,乃至上千万人,都不是梦想!
而单单是如今的三十万用户,就已经让无数媒体大书特书。
无数人惊诧于网络游戏的火爆,越来越多的人开始探索这个新兴市场,可以说,现在市面上到处都是一片火热的景象。
只不过,如何让这庞大的用户数量,转化为实实在在的利益,则是如今《热血传奇》工作小组迫切需要解决的问题。
如今,市面上大多网络游戏,为了盈利,都接连实现了游戏时间付费概念。
而《热血传奇》的游戏时间免费,虽然吸引了无数玩家,但在盈利上面,却显得无比羸弱。
这方面,贾存芮参考了老板李青的想法,在道具装备上实行了收费。