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当然,用户不在游戏中时,就不会形成消费,这种方式适合短时间不定期玩游戏的玩家。

这样的点卡收费模式,在国外是屡见不鲜,叶准显然是参照了国外的收费标准来决定国内的收费模式。

可相比较国外,国内的用户基础却显然要庞大十乃至数十倍。

在这种情况下,难道要舍弃一些不愿意消费购买点卡的用户吗?

很显然,叶准就是这样做的,对于不愿意消费购买点卡的用户,华青似乎并不怎么在意。

但是,李青却很在意。

事实上,《热血传奇》这款游戏,最终讨论的结果,就是完全免费。

时间点卡的盈利方式虽然很常见,也很有用,但却注定要舍弃八成以上的用户,这样的做法,李青站在后世的角度上来看,并不敢苟同。

在后世,不管是哪一个行业,用户始终是最重要的,所以许多领域都喊出了“用户为王”的口号。

就单说《热血传奇》,先不说广告内嵌等盈利方式,单单是游戏道具买卖,就绝对是能支撑起整个游戏的运营,与其靠时间点卡来增加盈利率,不如靠提供更优秀的增值服务来让玩家心甘心愿的花钱,增加盈利爆发点。

不过,当听说《石器时代》如今一个月的盈利数字之后,就算是李青,依然不禁为之眼红。

如今的《石器时代》,一张620点的点卡,售价30元,玩家可以畅玩103个小时。

而《石器时代》的人均注册数,截止到昨天,已经突破了接近五万人,每天平均在线人数高达三万人以上。

假如一个月每天都有三万人在线,假如每人都握有一张30元的点卡,那么,按照一张点卡可以玩四天的情况来计算,一个用户单月要消费75张点卡,才能完成单月不间断畅玩。

30000人次乘以30元乘以75张,等于多少?

李青粗略一算,就是情不自禁咽了口唾沫,竟然有六百七十五万元!