但两面宿傩的目光静静地穿透了她,似是会看到她心底的真实想法。

“……想。”源未来坦白道。

她想看看麻仓叶王伤成什么样,肯定是暂时无法行动了,否则应该追出城门才是。

“想也没有用,不让你看。”两面宿傩露出恶作剧得逞般的笑容,直接将源未来抱起来扛在肩膀,边走边宣布道,“以后你就是我的人了。”

他的人,不是东西。

源未来与两面宿傩初见时,两面宿傩说的是“你是我的了”和“现在你是我的东西”,后面的所作所为也是把她当物品一样。

他是从好感度破30开始,才对她态度有所转变,对她的容忍度也有所提高。

提到好感度,她想起刚才加了8点。

源未来趴在两面宿傩的肩头,打开了他的好感度界面。

[好感度:47]

现在这个好感度,如果按照游戏系统的判定,他们应该是关系不错的朋友。

要知道,从61开始就是恋人关系。

如果将游戏的好感度计算方式放到现实生活里,意味着许多人之间终其一生最多也就是60的好感度,可以称为挚友或是知己。

只是朋友关系的话,47好感度之于60,相当于78之于100。

已经是及格线以上的朋友关系了。

不过在两面宿傩眼里,朋友这个词或许要加个引号。

因为源未来发现,两面宿傩对“人类”有自己的一套理论,或者说分类。

比如好感度30或30以下时,系统判定为普通关系。

对于正常人来说,30好感度意味着对方是认识但关系不太熟的人,不过很有好感,随时可以成为朋友。

但在两面宿傩眼里,源未来30好感度还是个物品,顶多是个重要物品。